獣人の描き方 (超描けるシリーズ)
獣人の描き方決定版!
本書では犬、猫、山羊、鳥、龍、シャチ、サメなど、多種多様な獣人を網羅的に紹介。
獣人の顔がどうしてうまく描けないのか<? br> それは頭蓋骨の形が人間と異なるからです。
立体的なマズル(口吻)の正面、横、斜め、アオリ、フカンなど、ここにしかない資料がある!
獣人の世界観設定など、初心者にはうれしい基本的な考え方もご紹介。
■本書の使い方
獣人の構造を解説するために骨格レベルからの解説をする他、アタリから始める初歩的な顔の描き方も図解しています。 様々な角度の見え方、喜怒哀驚の表情など、キャラクターをコミカルに見せるには欠かせないエッセンスも紹介しています。
■主役としての獣人
本書では悪役やサブキャラクターとしてのポジションだけではなく、物語の主体としてキャラクター性を発揮する、「主役として存在する獣人」の描き方を紹介します。
■デザインのヒントとして
本書では人間の構造と、動物の構造や特徴とを組み合わせ、補完することで獣人を描くというひとつの考え方を提示します。一定のルールを設けて人間と獣の骨格をミックスし、獣人の骨格をベースとしてイラストを解説しています。
本来、獣人の描き方はひとつではありません。一方で説得力のあるイラストは、骨格など内部構造を意識している方が描きやすい面もあります。そこで本書ではイラストを描く際の根拠として、モデルとなる骨格と構造を用意しました。
【イラストレーター】
むらき
ひつじロボ
山羊ヤマ
yow
【カバーイラスト】
【内容】
■第一章基礎編
獣人とは<? br> 世界観設定
獣化のステップ
人と獣の組み合わせ
人間と動物の骨格
頭部の構造
足の関節構造
目の基本
獣人のマトリクス
■第二章陸の生き物
・犬獣人の描き方
シェパード
柴犬
ゴールデン・レトリバー
オオカミ
キツネ
・猫獣人の描き方
ニホンネコ
シャム猫
ブリティッシュショートヘア
トラ
ライオン
・有蹄獣人の描き方
ヤギ
ザーネン
ベゾアール
ヒツジ
■第三章空の生き物
・鳥獣人の描き方
ワシ
タカ
ミミズク
インコ
カラス
・竜獣人の描き方
ドラゴン
和龍
ワイバーン
獣竜
■第四章海の生き物
・海洋獣人の描き方
シャチ
イルカ
クジラ
サメ
■第五章獣人の描き分け方
実際の体長比較
手足のおさらい
しっぽを比べる
デフォルメケモの描き方
カバーイラストができるまで
◇コラム
Column01 ヨツミミの戦い
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